Web - кодинг: DHTML:


Визуальные фильтры



Обратите внимание: фильтры, описанные здесь поддерживаются только Internet Explorer 4.0 и выше. Визуальные Фильтры должны быть помещены в Style Sheets поскольку они применяются, используя атрибуты Style Sheet.

Визуальные Фильтры обеспечивают управление визуальными объектами. Также, через создание сценария, примененные фильтры - могут динамически меняться без перезагрузки документа. Обычно, они применяются к элементу <IMG>, но могут применяться и к элементу <DIV>, который в свою очередь могут содержать любой HTML, так что визуальные фильтры могут применяться фактически к любому содержанию. Обратите внимание, что, если они применяются к текстовым блокам ( в элементах <DIV>), элемент <DIV> должен определить атрибуты ширины и высоты Style Sheets .


Список визуальных Фильтров:

Фильтр Описание
Alpha Различные эффекты прозрачности объекта.
Blur Размывает и смазывает объект.
Chroma Делает определенный цвет прозрачным.
DropShadow Копирует и сдвигает объект в виде тени.
FlipH Горизонтальное зеркальное изображение объекта.
FlipV Вертикальное зеркальное изображение объекта.
Glow Adds radiance around the outside edges of the object.
Gray Уничтожает цвета - делает ЧБ объект.
Invert Название говорит само за себя.
Light Осветляет объект.
Mask Выделяет объект.
Shadow Еще один вид тени(у меня не работают др. параметры).
Wave Создает волнистый эффект.
XRay Что-то типа Invert`а и Gray`я.

Internet Explorer так же поддерживает Transition Filters (Reveal и Blend transitions) фильтры появления и смешивания объекта.


Основной синтаксис применения фильтров:

     STYLE="filter:ИМЯ_ФИЛЬТРА(ПАРАМЕТР1, ПАРАМЕТР2...)"  

Параметры для каждого фильтра определяются свои собственные они описаны далее.


alpha


Визуальный фильтр Alpha может использоваться, чтобы установить прозрачность объекта - или всего изображения целиком, или области градиента.

     STYLE="filter:Alpha(Opacity=opacity, FinishOpacity=finishopacity, Style=style, StartX=startX, StartY=startY, FinishX=finishX, FinishY=finishY)" 

Opacity
Уровень прозрачности, 0-100, где 0 прзрачно, 100 непрозрачно
FinishOpacity
Конечный уровень прозрачности, 0-100, где 0 прзрачно, 100 непрозрачно
Style
принимает значения 0 (uniform), 1 (линия), 2 (круг) or 3 (прямоугольник)
StartX
координатаX начала градиента
StartY
координата Y начала градиента
FinishX
координата X конца градиента
FinishY
координата Y конца градиента



blur


Фильтр Blur создает впечатление движения путем размытия объекта.

     STYLE="filter:Blur(Add = add, Direction = direction, Strength = strength)"  

Add
Добавляет размываемый объект к размытому ( любое целое значение, 0 - не добавляет)
Direction
0 - 315 с шагом в 45 - определяет направление размытия
Strength
Целое значение, представляющее число пикселей 'глубины' изображаемого объекта


chroma


Фильтр  Chroma  делает определенный цвет рисунка прозрачным (а надо ???).

     STYLE="filter:Chroma(Color = color)"  

Color
Любой цвет ( #rrggbb  ). Что бы данный фильтр работал нормально необходимо, что бы выбранный цвет присутствовал в объекте.


dropShadow


Фильтр  dropShadow добавляет силуэт объекта, смещенный в определенном направлении.

     STYLE="filter:DropShadow(Color=color, OffX=offX, OffY=offY, Positive=positive)"  

Color
Цвет тени (  #rrggbb  hex ).
OffX
Горизонтальное смещение тени
OffY
Вертикальное смещение тени
Positive
Любое целое значение (не равное 0) создает тень для видимых пикселей объекта, '0' (false) - для невидимых пикселей.



flipH


Фильтр  FlipH  переворачивает объект горизонтально.

     STYLE="filter:FlipH"  

 

flipV


The  FlipV  переворачивает объект вертикально.

     STYLE="filter:FlipV"  


glow


Фильтр  Glow  добавляет сияние вокруг объекта.

     STYLE="filter:Glow(Color=color, Strength=strength)"  

Color
Цвет сияния ( #rrggbb  hex ).
Strength
Интенсивность сияния, 0-100


gray


Фильтр  Gray  Уничтожает цвета - делает черно-белый объект.

     STYLE="filter:Gray"  


invert


Фильтр  Invert  реверсирует оттенок, насыщенность и яркость объекта.

     STYLE="filter:Invert"  


light


Фильтр  Light Делает объект как если бы на него посветили. Световые фильтры применяются, устанавливая световой источник, определенный одним из следующих методов:

AddAmbient (R,G,B,strength)
Добавляет окружающий световой источник к изображению. Окружающий свет не-направлен и освещает всю область. Солнце испускает окружающий свет. Синтаксис:

    object.style.filters.Light(n).addAmbient(R,G,B,strength)  

Где  R ,  G  и  B  - значения (0-255), чтобы определить цвет окружающего света , и  strength   определяет 'количество' света.

AddCone (x1,y1,z1,x2,y2,R,G,B,strength,spread)
Добавляет к изображению, источник освещения в виде конуса. Свет направленный и освещает только определенную область. Синтаксис:

    object.style.filters.Light(n).addCone(x1,y1,z1,x2,y2,R,G,B,strength,spread)  

Где  x1 ,  y1  Значения определяющие положение источника света,  x2  и  y2  - определяют координаты куда направлен свет,  R ,  G  и  B  - значения (0-255), чтобы определить цвет света, strength   определяет 'количество' света. и  spread определяет угол распространения (0-90, в градусах).

AddPoint (x,y,z,R,G,B,strength)
Добавляет к изображению точечный источник освещения.Точечный источник освещения - лампочка. Синтаксис:

    object.style.filters.Light(n).addPoint(x,y,z,R,G,B,strength)  

Где  x ,  y  и  z  координаты точечного источника освещения...
осталные параметры как у других методов

Еще несколько методов Светового Визуального фильтра:

ChangeColor (lightnumber, r,g,b, fAbsolute)
Метод  ChangeColor  изменит цвет светового фильтра, примененного к объекту.Используйте  lightnumber  что бы определить световой источник, чей цвет должен быть изменен (это - позиция в массиве Lights), r,g и b, новый цвет,  fAbsoloute  может принимать значение true (nonzero), и false (т.е. zero),на что это влияет посмотрите сами...

ChangeStrength (lightnumber, strength, fAbsolute)
Метод ChangeStrength  изменяет силу определенного светового фильтра ( крторый определяется аргументом lightnumber ) на силу определенную в параметре  strength ...

Clear
Метод  Clear  удаляет все источники света для определенного светового фильтра.

MoveLight (lightnumber, x, y, z, fAbsolute)
Метод  MoveLight  передвигает источник света (в случае AddPoint), место освещения (в случае AddCone). The  x ,  y  и  z  значения определяющие положения передвижения света, или абсолютно (  fAbsoloute=nonzero ) или относительно ( fAbsolute=false ).


mask


Фильтр  Mask  выделяет объект, как если бы вы его иыделили мышью, при этом можно задать цвет выделения. Синтаксис:

     STYLE="filter:Mask(Color=color)"  

Где  Color  цвет используемый для выделения.


shadow


Фильтр  shadow  делает тень объекту. Синтаксис:

     filter:Shadow(Color=color, Direction=direction)  

Color
определяет цвет тени ( #rrggbb  hex)
Direction
(0-315 с шагом в 45 градусов), определяет направление тени.


wave


Фильтр  wave  делает объект волнистым. Синтаксис:

     filter: Wave(Add=add, Freq=freq, LightStrength=strength, Phase=phase, Strength=strength)  

Add
значение , определяющее, добавлен ли первоначальный объект (true, nonzero) к фильтрованному объекту или нет (false, zero)
Freq
целое значение, определяющее число волн
LightStrength
сила волны в %
Phase
определяет угловое смещение волн (т.е. 0/100% = 360 градусов, 25% = 90 градусов)
Strength
целое значение, определяющее интенсивность эффекта волны


xray


Фильтр  xray  воздействует на объект как Х-луч (?). Синтаксис:

     STYLE="filter:Xray"  


Transition Filters

RevealTrans Filter


Фильтр  RevealTrans  может быть применен к любому объекту, показывая или пряча его, при этом используются различные техники. Синтаксис:

     STYLE="filter: revealtrans(duration=duration, transition=transitionshape)  

Где  Duration  время перехода из одного состояния в другое. Формат записи  секунды.миллисекунды  Например 2.1 = 2 секунды, 100 миллисекунд.  Transition(переход)  может быть следующим ( названия оставлю на английском что бы не портить художественный замысел авторов...):

Значение Описание
0 Box in
1 Box out
2 Circle in
3 Circle out
4 Wipe up
5 Wipe down
6 Wipe right
7 Wipe left
8 Verical blins
9 Horizontal blinds
10 Checkerboard across
11 Checkerboard down
12 Random dissolve
13 Split vertical in
14 Split vertical out
15 Spli horizontal in
16 Split horizontal out
17 Strips left down
18 Strips left up
19 Strips right down
20 Strips right up
21 Random bars horizontal
22 Random bars vertical
23 Произвольный эффект (любой из 23)

Внимание : Фильтр Reveal Transition лучше применять со следующими событиями:

Apply
Метод  Apply  используется, чтобы фактически применить фильтр.

Play
Метод  Play  используется, чтобы фактически запустить фильтр.

Stop
Метод  Stop  используется что бы остановить применение фильтра, и может быть вызван в любое время когда фильтр запущен.

Properties


Фильтры Reveal Transition имеют свойства status  и  duration . Свойство  Duration  отражает текущую продолжительность фильтра и  status  определяет значение в зависимости от текущего состояния перехода. "0" = stop, "1" = apply, "2" = play.

BlendTrans Filter


Фильтр  BlendTrans  может быть применен к объекту, что бы 'проявить' его (fade it) или 'затушить' (fade out), через определенный период времени. Синтаксис:

     STYLE="filter: blendtrans(duration=duration)"  

Где  Duration  время занимаемое переходом. Формат записи  секунды.миллисекунды  Например 2.1 = 2 секунды, 100 миллисекунд.






При перепечатке любого материала с сайта, видимая ссылка на источник www.warayg.narod.ru и все имена, ссылки авторов обязательны.

© 2005