Web - кодинг: JavaScript:


JavaScript полезные функции (часть IV)



  Автор: Мельников Михаил
  Источник:

Сегодня мы разберемся с тем, как организовать на страничке локальную баннерную систему, пользуясь только средствами JavaScript. Данная функция, кстати, может быть полезна и программистам на ASP.

Для чего это нужно?

Механизм баннеров позволяет оживить страничку и зрительно создать впечатление, что сайт все время меняется. Наиболее полезна эта функция будет для контент-сайтов - очень удобно создавать баннеры для конкретных статей и размещать их в локальной баннерной системе. Лучше всего, конечно, механизм прокрутки баннеров организовать на стороне сервера с применением Perl, PHP или ASP, но не у всех, к сожалению, есть доступ к CGI-скриптам. И, в этом случае, для решения задачи мы можем воспользоваться встроенными скриптовыми языками.
Несмотря на то, что я буду объяснять как написать небольшую баннерную систему с использованием JavaScript, изложенные принципы вполне применимы и для любых других языков.

Условия задачи и ограничения

А теперь, давайте, более подробно сформулируем условия задачи и введем ряд ограничений,
которые упростят программирование. Баннерная система должна выполнять следующие функции:


  • где-то хранить базу данных о баннерах
  • случайно выбирать, из вышеупомянутой базы, несколько неповторяющихся баннеров
  • обеспечивать механизмы отображения баннеров и перехода на нужную страничку при нажатии


    Накладываем на эти условия некоторые ограничения:


  • баннеры будут фиксированного размера, и храниться в формате GIF или JPEG
  • на страничке мы будем одновременно показывать четыре баннера


    Ну вот, условия и ограничения определены. Теперь, давайте, более подробно рассмотрим, каким образом лучше всего хранить баннеры. В качестве базы для хранения параметров баннеров мы воспользуемся обычным массивом. О каждом из баннеров нам будет необходимо хранить следующую информацию:


  • имя файла
  • альтернативный текст
  • адрес странички, на которую ссылается баннер


    Для удобства хранения и обновления базы баннеров, лучше всего выделить ее описание в отдельный файл и подключить при помощи механизма вставки внешнего js-файла. Это делается в секции заголовка при помощи следующей конструкции:


    <script language="JavaScript" src="banners.js"></script>


    А вот так, будет выглядеть содержимое файла banners.js


    var banners = new Array(
        "pic-01.gif", "Text #1", ";,
        "pic-02.gif", "Text #2", ";,
        "pic-03.gif", "Text #3", ";,
        "pic-04.gif", "Text #4", ";,
        "pic-05.gif", "Text #5", ";,
        "pic-06.gif", "Text #6", ";,
        "pic-07.gif", "Text #7", ";,
        "pic-08.gif", "Text #8", ";,
        "pic-09.gif", "Text #9", ";,
        "pic-10.gif", "Text #10", ";
    )


    Как видите, структура массива не очень сложна. Под каждый баннер отводится три последовательные ячейки, в которых и хранятся: имя файла, альтернативный текст, адрес ссылки.

    Программная часть

    Вот мы и добрались до программирования. И, сначала, разберемся с некоторыми моментами.
    Начнем с генерации неповторяющихся баннеров. Для выбора произвольного баннера, нам необходимо сгенерировать случайное число в диапазоне от нуля до числа баннеров минус один. Это несложно и делается следующим фрагментом кода:


    n = Math.floor(Math.random()*(banners.length/3));


    Но, как я уже упоминал раньше, мы договорились, что одновременно на страничке будут показываться четыре баннера. И, следовательно, после каждой генерации случайного числа нам необходимо проверить, что данный баннер не совпадает с 3-мя другими. К тому же нам нужно где-то хранить уже сгенерированные числа. Для решения этих задач, мы организуем еще один массив - случайных чисел и при каждой генерации нового числа будем сопоставлять его с найденными ранее. Полный код, который решает эти проблемы, приведен ниже:


    var i, j;
    var flag; // Флажок, используемый для проверки совпадения
    var banners_show = 4; // Число показываемых на страничке баннеров

    var rand = new Array(banners_show-1);

    for (i=0; i<banners_show; i++) {
        do {
            flag=0;
            n = Math.floor(Math.random()*(banners.length/3));
            for (j=0; j<i; j++) {
                if (n == rand[j]) {
                    flag=1;
                }
            }
        } while (flag);
        rand[i] = n;
    }


    Ввиду того, что баннеры будут генерироваться на лету, в процессе загрузки страницы, вышеприведенный фрагмент кода необходимо разместить вне функции. В момент, когда броузер перейдет к отрисовке странички, мы уже будем иметь готовый массив случайных чисел.

    Для отрисовки баннеров, мы напишем простую функцию, и будем передавать ей в качестве параметра порядковый номер баннера на страничке. Используя этот номер, мы читаем из массива rand[] случайное число для конкретного баннера и уже используя его, находим все необходимые для отрисовки данные:


    function Show_Banner(number) {

    n=rand[number-1];

    document.write('<a href="' + banners[n*3+2] + '"><img src="banners/' + banners[n*3] + '"' + 'border=0 width=' + banner_width + ' height=' + banner_height + ' alt="' + banners[n*3+1] + '"></a>');

    }


    Вот, практически и все, наша локальная баннерная система готова. Осталось только четыре раза вызвать функцию Show_Banner() из подходящей части странички. Нужно, только не забыть, что код JavaScript отделяется от html тегами <script></script>:


    <script>
    <!--
    Show_Banner(1);
    //-->
    </script>

    .......

    <script>
    <!--
    Show_Banner(4);
    //-->
    </script>


    Для проверки работоспособности локальной баннерной системы, несколько раз нажмите в броузере кнопку Reload и убедитесь, что каждый раз генерируются разные и не совпадающие друг с другом баннеры.

    Назад | Вперёд






    При перепечатке любого материала с сайта, видимая ссылка на источник www.warayg.narod.ru и все имена, ссылки авторов обязательны.

    © 2005
     

  • Hosted by uCoz